Challange
La quinta challenge come tutte le “Mini Challenge” è durata 1 mese ed ha attraversato tutti i passaggi della CBL.
Ancora una volta mi sono trovato in un team totalmente nuovo , con il quale ho preso subito confidenza.
La fase di Engage è partita dall’analizzare uno specifico target di cliente, abbiamo cosi creato la nostra protopersona astratta intitolata ” Pet Lover “.
Durante La fase di Investigate abbiamo iniziato ad analizzare i competitor cercando tutte le app su animali domestici presenti sullo store, la maggior parte erano su Cani e Gatti.
La svolta però è stata una ricerca la quale ha dato dei risultati inaspettati : Cani e Gatti sono al terzo e quarto posto degli animali domestici più comuni , al primo e secondo posto ci sono pesciolini e Volatili!
e fu così che si è ben definito il nostro Targhet : Parrot Owner
Interviste
A questo punto dovevamo solo capire “Come un app possa aiutare un Possessore di pappagalli”
Per farlo siamo scesi personalmente in campo, abbiamo contattato negozi di animali , Parlato con amici , siamo persino riusciti ad intervistare un Dottore veterinario padrone di pappagallo.
Materiale alla mano abbiamo subito capito che : i pappagalli amano riprodurre parole ed essere premiati con uno snack quando ne imparano una nuova!
ed è cosi che abbiamo progettato Paulkie!
📃 Articolo su Medium 📃
Durante la challenge , è stato pubblicato un articolo su Medium in Collaborazione con Apple Developer Academy
Paulkie
Paulkie è un’app utility che aiuta i padroni ad insegnare a riprodurre suoni ai loro amici volatili.
L’utente puo’ aggiungere una nuova parola e registrarla con la propria voce! sarà l’app con una notifica ad avvisarti quando è l’ora dell’allenamento!
solo una volta imparata la parola , potrai aggiungerne una nuova… ma non dimenticarti di premiare il tuo amico! 😀
Codice
l’app è stata sviluppata inizialmente in Swift (UIKIT) per poi essere trascritta totalmente in SwiftUI .
Utilizza AVaudioPlayer & AVaudioRecorder dalla libreria AVFoundation e l’integrazione con calendar per schedulare gli allenamenti (work in progress)
📌 Stato attuale
Attualmente l’app è stata totalmente riscritta in SwiftUI , Stiamo ultimando i dettagli grafici ed alcune funzionalità interessanti come l’integrazione di Calendar per la gestione degli allenamenti.
App in fase beta disponibile su TestFlight
Naples Mule Team
Guidati dal mentor : Francesco Dell’aglio (designer)

Alberto Panzera

Michele Navolio

Marco Di Gennaro

Margarita Morziello

Erica Esposito
